پرش به محتوا

فصل ۲ — زمان، انرژی و پاداش

۲.۴ این انصاف نیست!

That's Not Fair!

بازی، گفت‌وگو، یادگیری تجربیکل کلاس، گروه‌های کوچک، زوج‌ها، فردی۶۰ دقیقه

دانش‌آموزان با شرکت در مجموعه‌ای از بازی‌های کوتاه که پاداش‌ها را به شیوه‌های گوناگون پخش می‌کنند، مفهوم انصاف را بررسی می‌کنند. یادگیرندگان از راه تجربهٔ مستقیم، نظام‌های غیرمنصفانه، نظام‌های تصادفی، نظام‌های مبتنی بر تلاش و اثبات کار (Proof of Work) را با هم مقایسه می‌کنند. از واکنش‌های احساسی استقبال می‌شود و از آن‌ها برای پشتیبانی از یک بازاندیشیِ ساختارمند استفاده می‌شود. این فعالیت درکی بنیادین از انصاف، پاداش و فرصت برابر می‌سازد.

هدف‌ها

دستاوردهای یادگیری

در پایان این فعالیت، یادگیرندگان:

  • نظام‌های غیرمنصفانه، تصادفی، مبتنی بر تلاش و منصفانه را تجربه و شناسایی می‌کنند
  • درک می‌کنند که همهٔ پاداش‌ها یکسان به دست نمی‌آیند
  • پی می‌برند که انصاف به قانون‌های برابر و فرصت برابر نیاز دارد
  • واژگان و آگاهی احساسی خود را دربارهٔ تلاش، پاداش و انصاف پرورش می‌دهند
  • از نظر مفهومی برای اثبات کار آماده می‌شوند

هدف به زبان دانش‌آموز

  • «امتحان کن کدام بازی‌ها منصفانه‌اند و کدام‌ها نیستند، و چرا.»

مواد و وسایل

  • مهره‌ها یا ژتون‌های کوچک برای نمایش پاداش‌ها، موسوم به «اندوختهٔ من»، دست‌کم یکی برای هر دانش‌آموز و مقداری ذخیرهٔ کوچک
  • فلش‌کارت یا تصاویری که ویژگی‌ها و مشخصه‌ها را نشان می‌دهند (رنگ مو، لباس، تاریخ تولد و غیره)
  • کاغذ نقاشی و مداد
  • پنج تاس برای هر دانش‌آموز، برای دورِ اثبات کار
  • یک دست ورق بازی
  • وسایل لازم برای چالش کاریِ انتخاب‌شده (مثلاً کارت‌های پازل، اشیای قابل دسته‌بندی یا کارت‌های پرسش)
  • زمان‌سنج یا کرونومتر
  • یک میز یا ظرف مرکزی که نقش «بانک» را داشته باشد
  • تختهٔ سفید یا کاغذ پوستر بزرگ و ماژیک برای ثبت رأی نهایی کلاس
  • فضای خالی برای بازی‌های حرکتی
  • در صورت امکان: پشتیبانی دیداری (نگاه کنید به ضمیمهٔ A)، برچسب برای هر دور (غیرمنصفانه، تصادفی، کار، اثبات کار)

آماده‌سازی

  • یک فضای بازی امن آماده کنید و همهٔ مهره‌ها را در «بانک» مرکزی بگذارید.
  • برای هر دور برچسبی بزنید و وسایل هر دور را به همان ترتیبی که استفاده خواهید کرد بچینید.

مراحل اجرا

مرحلهٔ ۱: آغاز درس

۵ دقیقه

  1. توضیح بدهید: «چهار بازی می‌کنیم؛ بعد از هر بازی شما تصمیم می‌گیرید که منصفانه بود یا نه.» اندوختهٔ من را معرفی کنید: دانش‌آموزان فقط مهره‌های دورهایی را نگه می‌دارند که کلاس آن‌ها را منصفانه می‌پذیرد.
  2. بپرسید منصفانه بودن یعنی چه و بی‌انصافی چه حسی دارد.

مرحلهٔ ۲: فعالیت

۴۵ دقیقه

آماده‌سازی

  1. توضیح بدهید: بعد از هر دور رأی می‌گیریم. مهره‌های دوری را که کلاس آن را غیرمنصفانه می‌داند به بانک برگردانید؛ اگر مفید بود، یک دور منصفانه را تکرار کنید.

الگودهی

  1. به‌عنوان الگو، به دست آوردن و پس دادن یک مهره را نشان بدهید، و نیز واکنش‌های محترمانه به بردن، باختن و مخالفت را.

مرحلهٔ ۳: دور ۱: غیرمنصفانه

۱۰ دقیقه

  1. از یک روش آشکارا غیرمنصفانه استفاده کنید (مثلاً ترجیح معلم یا ویژگی‌های دلبخواهی). رأی بگیرید: آیا شانس همه برابر بود؟ آیا تلاش اهمیتی داشت؟ مهره‌ها را برگردانید.

مرحلهٔ ۴: دور ۲: تصادفی

۱۰ دقیقه

  1. پاداش را با تاس یا ورق بدهید. بپرسید آیا شانس و تلاش آن را منصفانه کرده‌اند؛ اگر کلاس آن را نپذیرفت، مهره‌ها را برگردانید.

مرحلهٔ ۵: دور ۳: کار

۱۰ دقیقه

  1. یک چالش جسمی یا ذهنی اجرا کنید. بپرسید آیا همه می‌توانستند به‌طور برابر شرکت کنند؛ مگر این‌که کلاس این نظام را بپذیرد، مهره‌ها را برگردانید.

مرحلهٔ ۶: دور ۴: اثبات کار

۱۰ دقیقه

  1. به هر دانش‌آموز پنج تاس و یک هدف روشن بدهید، مثلاً سه عدد یکسان. دانش‌آموزان آن‌قدر تاس می‌اندازند تا موفق شوند، سپس تصمیم می‌گیرند که آیا قانون‌های یکسان برای همه، این دور را منصفانه کرده است یا نه. اگر چنین بود، پاداش‌ها را به اندوختهٔ من اضافه کنید.

اختیاری: به‌نوبت یک دانش‌آموز را مأمور کنید که پیش از تأیید پاداش‌ها، درستی نتیجه‌ها را بررسی کند.

نقطهٔ بررسی

  1. رأی نهایی کلاس را برای هر دور ثبت کنید.

بازاندیشی

  • بپرسید بازی‌ها چه حسی داشتند و چه چیزی آخرین بازی را متفاوت کرد. بر قانون‌های منصفانه، شانس‌های برابر و بررسی نتیجه‌ها تأکید کنید.

مرحلهٔ ۷: جمع‌بندی

۵ دقیقه

  1. وسایل را جمع و جور کنید. تأکید کنید: «نظام‌های منصفانه به همه قانون‌ها و شانس یکسان می‌دهند.»

نکات کلیدی

  • مقایسهٔ نظام‌های پاداش برای توضیح این‌که چه چیزی یک نظام را منصفانه می‌کند.

پرسش‌های گفت‌وگو

۱۰ دقیقه

  1. چهار نظامی را که تجربه کردند مرور کنید: غیرمنصفانه، تصادفی، مبتنی بر کار، اثبات کار.
  2. دربارهٔ این‌که چرا اثبات کار به همه شانس یکسان داد گفت‌وگو کنید.
  3. این تجربه را به نظام‌های دنیای واقعی که در آن‌ها پاداش‌ها کسب می‌شوند پیوند بدهید.

قصه یا بازاندیشی خلاق (اختیاری): دانش‌آموزان دربارهٔ زمانی که چیزی غیرمنصفانه به نظرشان رسید یا دربارهٔ نظامی که آن را منصفانه می‌دانند نقاشی می‌کشند یا می‌نویسند.

یادداشت‌ها

مدیریت کلاس

  • احساسات را آشکارا به رسمیت بشناسید و نشان بدهید که احساس ناکامی طبیعی است.
  • توزیع مهره‌ها را آرام و مسلط اداره کنید.
  • نقش‌ها را به‌نوبت میان دانش‌آموزان بچرخانید تا همه مشارکت کنند.

فعالیت‌های تکمیلی و پرکنندهٔ وقت

  • فعالیت را به‌شکل یک قصه یا حکایت دوباره روایت کنید.
  • انصاف در بازی‌ها را با انصاف در زندگی واقعی مقایسه کنید.

تطبیق با نیازهای گوناگون

  • دانش‌آموزان کوچک‌تر: تاس‌های کمتر یا پرتاب مشترک تاس.
  • زبان‌آموزان/دسترس‌پذیری: نشانه‌های دیداری، الگودهی، روش همیار.
  • ایمنی: بر چالش‌های جسمی نظارت کنید و اجازه بدهید گزینه‌های جایگزین انتخاب شوند.

تکلیف پیشنهادی

به والد یا سرپرستتان از یک قانون بازی بگویید که به نظر شما منصفانه بود. از او بپرسید چه چیزی کمک می‌کند یک قانون منصفانه شود.

داده‌ها به‌صورت خودکار از کانال Coin_Kurd، Binance، CoinGecko و alternative.me به‌روز می‌شوند.